Ежегодно более 11000 бухгалтеров, экономистов, кадровиков и программистов
используют наши курсы для освоения программ 1С.

Курс Python для школьников. Модуль 3

Рейтинг: (0.0)

Расписание

Дата Время
21.03.2024 - 29.04.2024 18:00 - 20:00 по МСК (21,25, 28 марта, 1,4,8,11,15,18,22,25,29 апреля)

Хочешь создавать свои игры и программы на компьютере  и уже прошел (курс Python для школьников модуль 2), тогда присоединяйся к нашему курсу по программированию на Python и Pygame! Ты научишься работать с графикой, звуком и анимацией, придумывать увлекательные сюжеты и персонажей, решать интересные задачи и проблемы. Ты сможешь делать игры по своим любимым фильмам, книгам или мультфильмам, или придумывать совсем новые истории. Ты сможешь делать интересные программы для себя, для своих друзей или для всего мира.

Pygame – это одна из самых простых и доступных библиотек для создания игр на Python. Она не требует от тебя глубоких знаний и навыков, она подходит как для начинающих, так и для опытных программистов. Чтобы программировать, не нужно быть супергением или иметь специальное образование – все, что тебе нужно, – это желание узнать больше и начать творить. Ты готов к погружению в мир программирования игр и интерактивных приложений? Если да, то давайте начнем! Записывайся на наш курс и приступай к первому занятию!

 



Онлайн

Купить
  • Пользовательская цена:
    3290 руб.

1 .Установка пайгейм. Каркас. Цвета. Графические примитивы. Проект.

2.Класс Rect. Обработка событий. Движения. Позиционирование прямоугольника. Мини-проекты.

3.Столкновения прямоугольников. Реализация стрельбы. Проект.

4. Поверхность. Шрифт. Текст. Изображения. Проект.

5. Реализация проекта игры Пинг-Понг.

6 События мыши. Перетаскивание объекта. Наведение мыши на объект. Щелчок по объекту. Рисование прямоугольников.

7. Задание движения под углом. Управление персонажем с помощью мыши. Движение в направлении курсора. Поворот изображения.

8. Создания программы для черчения линий.

9. Создание графического редактора типа "Пэинт".

10. Разработка логической игры.

11. Абстрактные классы. Разработка механизма игровых состояний. Создание классов на основе абстрактного класса. Разработка каркаса.

12. Реализация заставки, меню, экрана ввода имени, игры.

 

 

Денис Миков

* Студент бакалавриата Финансового Университета. Специальность: прикладная математика и информатика.
* Принимает участие в разработки игр, веб-приложений, анализе данных
* Преподаватель курсов "Python для школьников" в учебном центре 1С.

Курсы которые ведет преподаватель:

Отзывы покупателей

У данного курса на данный момент нет отзывов

Понравился товар? Оставьте отзыв:)

captcha